水平ハンチ、水平ドロップはまず柱と梁、または連続梁を作図した後に付加します。 ※壁・梁の作図方法はこちらをご覧ください 【操作方法】 ①リボンメニューの「建築躯体」の「連続コンクリート梁▼」より「水平ハンチ・ドロップ」を選択します。 ②プロパティにて「ハンチ」または「ドロップ」を選択し、「幅」、「長さ」を設定します。 ③梁をクリッ... 詳細表示
下記の手順で作図します。 ※階段は3Dビューには表示されません.。 【操作手順】 ①リボンメニューの「建築躯体」より[階段]を選択します。 ②階段の種類を「ストレート」「折り返し」「L字」から選択します。 ここでは例として「折り返し」「指示範囲優先」「反転OFF」に設定します。 ③階段配置位置の1点目を指示します。※方向は... 詳細表示
斜めの線をそのままの角度で伸縮するには[伸縮]コマンドを使用します。 【操作手順】 ①リボンメニューの「基本作図」タブから[伸縮]を選択します。 ※リボンメニューの「衛生」「空調」「ダクト」「電気」「建築躯体」タブからも選択できます。 ②コマンドプロパティのモードを「端点指示」、一括を「Off」にします。 ③伸縮したい側の端点を指示します。 ④伸縮先を指... 詳細表示
下図のような開口を配置した場合に起こる現象で、FILDERの機能制限となります。 作図時に現象が発生していない場合でも、躯体を複写した際に元の躯体の塗りつぶしが広がる場合があります。 恐れ入りますが、この現象が発生する場合、下記いずれかの手順でご対応願います。 ◆開口部を配置する順番を変える 開口部を削除し、「B」→「A」の順で配置しなおしてください。(壁縁までの開口を最... 詳細表示
建築躯体コマンドを使用せず、線で壁などを作図する場合「W線」をご利用いただけます。 【操作方法】 ①リボンメニューの「基本作図」から[W線]を選択します。 ②コマンドプロパティで線の間隔を入力します。 ③基準となる線分をクリックします。 ④始点と終点をクリックすると、基準線を挟んだW線が作図されます。 ※基準... 詳細表示
[天伏せ・タイル]または[ハッチング]を使って作図することができます。 【操作手順】 ①リボンメニューの「建築躯体」より[天伏せ・タイル]をクリックします。 ※リボンメニューの「基本作図」タブの[ハッチング]からも配置できます。 ②コマンドプロパティの[ハッチング設定]ボタンをクリックします。 ③「ハッチング」ダイアログが表示されますので、ハッチングパターン・割り... 詳細表示
文字の設定において一部不正な数値が入っている場合に起こる現象です。 下記の設定をご確認ください。 【操作手順】 ①リボンメニューの「設定」タブより「文字サイズ設定」をクリックします。 ②「記号文字」をクリックします。 ③「文字幅」「文字間隔」に正しくない数値が入っている場合は、正しい数値に変更します。 ※FILDER CeeDの初期値は「文字幅:50」「文字間隔:0」です... 詳細表示
「通り芯」コマンドで作図された通り芯は、コントロールポイントでの伸縮ができません。 次の手順で伸縮してください。 【操作方法】 ①リボンメニューの「建築躯体」タブの[通り芯移動]から[通り芯伸縮]を選択します。 ②伸縮したい通り芯の端点をクリックします。(複数ある場合は全ての端点をクリックします) ※範囲選択は不可となっています。 ③右クリックまた... 詳細表示
コンクリート梁の場合、「重ね梁」コマンドをご利用ください。 鉄骨梁の場合はシート分けして作図する方法となります。 【操作手順】 ①リボンメニューの「建築躯体」コマンドより[斜め梁,重ね梁]を選択します。 ②コマンドプロパティの「高さ(始点)」と「高さ(終点)」に高さを入力します。 ※ 始点と終点は同じ高さで入力 ③既存の梁と同じ位置... 詳細表示
「材質付加」コマンドにて4パターンの材質を付加することができます。 ※ FILDER CeeDV3.2より「建築躯体」で作図した柱・壁も操作の対象となりました。 ※ FILDER Cubeの「躯体トレース」で作図した柱・壁は操作の対象外となります。 ◆コンクリート・ALC/PC ①材質付加したい壁(または柱)を右クリックし、ショートカットメニューより「材質付加」を選択... 詳細表示
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